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馈赠的意思

馈赠的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&馈赠的意思矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以馈赠的意思需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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